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FeFe:D reaccionó a Viterb0t en Fuiste lo mejor -Intoxicados-
Que buen tema, recomendable. y más para un amigo @Maxi605
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FeFe:D reaccionó a Donny Donowitz en Only Assault | Opinión sobre los mapas
Nombre: cs_assault_af
Puntuación: 4
Positivo:
A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional
Negativo:
Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior
Sugerencias:
Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente
La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
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Nombre: cs_assault_hotel
Puntuación: 7
Positivo:
Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes
Negativo:
Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro
Sugerencias:
Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_rain
Puntuación: 1
Positivo:
Base TT extensa
Negativo:
Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas
Sugerencias:
Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_shadow
Puntuación: 3
Positivo:
Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado
Negativo:
La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio
Sugerencias:
Poner unos postes de luz --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_1337
Puntuación: 9
Positivo:
Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes
Negativo:
Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final
Sugerencias:
Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo
Iluminar un poco más torre CT --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_delta_assault
Puntuación: 2
Positivo:
Se puede cerrar el portón
Negativo:
Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP
Sugerencias:
Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_blizzard_final
Puntuación: 5
Positivo:
Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde
Negativo:
No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT
Sugerencias:
Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_1337city_assault
Puntuación: 10
Positivo:
Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida
Negativo:
Nada
Sugerencias:
Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_gamesis
Puntuación: 10
Positivo:
Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela
Negativo:
Nada
Sugerencias:
Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_fidelity_b1
Puntuación: 4
Positivo:
Se ve un poco mejor que el original
Negativo:
Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle
Sugerencias:
Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
1.mp4
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FeFe:D reaccionó a Maxi605 en cs_assault_fidelity
Desde este momento está disponible en el servidor #02 Only Assault en una versión BETA, la idea es que lo prueben y den su opinión de que les parece.
El mapa es un remake completo de cs_assault, manteniendo la fidelidad del original, no se agregaron áreas nuevas (tampoco está planeado hacerlo) a excepción de una pequeña parte que fué agregada como detalle (La cual probablemente se remueva) en la parte de atrás, afuera de la base TT.
Los cambios del mapa son los siguientes
La iluminación es mucho más oscura, los valores de las luces son EXACTAMENTE iguales al original, pero la tecnología avanzó bastante desde entonces y la iluminación es mucho mejor ahora. Se removió el acceso a 'Torre CT' (Este cambio por ahora es temporal, no sé si quedará así en la versión final). No hay cámaras o camioneta, esto es porque todavía no me puse a hacerlo ya que no es últra necesario para una BETA. Gran cantidad de errores del mapa original no están presentes en este (ya que lo hice de 0, como dije arriba, salame), el mapa está mucho más optimizado. Hay dos puntos de acceso nuevos. El primero es un ducto al final de puente, el cual te lleva adentro del área de rehenes, el segundo está al lado de la entrada principal, para acceder tendrás que ir por puente y caminar hasta el ducto, el cual te llevará hacia el acceso al segundo piso de la base TT (Este ducto es bastante largo, lamentablemente no había otra forma de achicarlo debido a la distancia entre entrada y salida). Ambos de estos ductos NO son accesibles para los TTs (A menos que tengan un boost de otro compañero), están diseñados para que los utilicen los CTs. Solo hay 1 rehén porque es al pedo tener más. Los puntos de spawn son diferentes a los originales, estos van a cambiar bastante durante las diferentes betas hasta conseguir las posiciones perfectas. Algunas zonas tienen luces agregadas para mejorar la visibilidad, sé que no se ven hermosas, son temporales hasta encontrar la mejor forma posible de hacerlas.
Cualquier sugerencia, duda o critica constructiva es bienvenida.
Algunos vídeos ilustrativos de los cambios
Desktop_2023.06.26_-_12.24.57.01_Trim.mp4
Half Life 2023.06.27 - 12.36.20.02_Trim.mp4
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FeFe:D reaccionó a silen2 en Onlys | ¿Forzar el cumplimiento de objetivos?
Para resumirla, no apoyo la regla.
Va el walltext para el que le interese saber por qué lo pienso:
Veo demasiados condicionales a la regla que van a generar problemas de interpretación. Que pasa si son 1 vs 4 , o si son 1 vs 3 donde de los 3 del bando contrario 1 es un gordo que vale por 5. Y si el CT que tiene que ir a defusear (o el TT que tiene que ir a plantar) prefiere guardar AP para la próxima ronda, ¿ya no se permite o depende del arma que tenga? si sos el MVP del team me parece que tiene validez decidir intentarlo la siguiente ronda antes que ir a perder buy y regalar AP.
Además con la regla vigente cambia la administración de los tiempos, sabiendo que hay penalización siendo CT ya no podes hacer la de esperar a los TT que corren del C4 en los últimos segundos para guardar arma y vas a mermarle los números, quitarle buy y fragear para arrancar mejor la siguiente ronda porque se consideraría que no cumplís el objetivo de defusear ¿y si en realidad sí lo intentaste pero realmente no llegabas? ¿Quién interpreta las situaciones bordes?
Lo mismo aplica si sos TT, supongan un 1 vs 4, 3 CT están en B con el C4 que se perdió ahí, 1 CT esta en A y estas en pleno 1 vs 1 contra el de A que es el MVP de los CT. Si continuas el duelo, ya no llegas a plantar, pero te renta más ganar la pulseada para quitarle el buy y arrancar mejor la siguiente ronda que intentar ganar la ronda yendo a plantar y más si el CT MVP tenia AP.
Y luego está el tema condicional del nivel de los equipos. Si estas en un equipo donde todos van en triciclo y del otro lado estan todos los buenos, intentar forzar aperturas es un suicidio, vas a preferir holdear hasta que el equipo contrario empiece a perder números y eso te quita tiempo de ronda si sos TT, o se puede malinterpretar como que no queres cumplir el objetivo cuando en realidad sabes que es imposible ganar y lo mejor que podes hacer es matar tantos como puedas posiblemente sacrificando el objetivo. En situaciones desfavorables yo suelo ir detrás de los "minions" para tener un poco de cobertura, me filtro y bajo un par, quizas en una de esas rondas la balanza se da vuelta pero es prácticamente imposible cuando todo tu equipo holdea.
Y el tema de las sanciones también lo veo difícil si no hay un plugin, uno te puede interpretar que se come un slay antes que termina la ronda porque "esta yendo a guardar arma sin justificativo", otro te puede decidir darle slay en la siguiente ronda porque no llego a darle slay antes. A cuantos casos de "no cumplir el objetivo" se le tiene que aumentar la sanción y de qué forma ¿kick, ban temporal y cuanto tiempo?
En mi opinión para modalidades de plantar y defusear no apoyo, prefiero lidiar con 1 holdero cada tanto (que son más infrecuentes de lo que parece) que con un posible dolor de cabeza de una regla que se deja a la libre interpretación situacional y del admin de turno.
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FeFe:D consiguió una reacción de EL-RUSSO-KEVIN en NO PUEDO ENTRAR AL SERVIDOR DEL TT MATA AL TRAIDOR AYUDA ....AYUDA,,,,,,,AYUDA,,,,,AYUDA
Fijate que tengas bien puesto el nick.
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FeFe:D consiguió una reacción de PredaThor. en TTT | Guía para Novatos
Próximo comentario que no tenga nada que ver con el tema les suspendo el acceso a comentar post por 1 semana.
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FeFe:D reaccionó a Gisela Ortega en Hola, me presento
Hola! soy giseep es un gusto saludarlos nuevamente❤️
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FeFe:D reaccionó a NelsonXD en [SORTEO] 3 Poderoso Premiuns
¿Cómo entrar al sorteo?
Para entrar al sorteo van a tener que comentar este post poniendo "Me gustar comer ____ arrodillado" y completar la frase.
Ej: Me gusta comer a tu señora arrodillado.
¿Cuántos premiun se sortean?
3 premiun
¿Del valor de cuento?
De 1 mes cada uno (tampoco pidan más manga de ratas)
¿Cuáles son los requisitos para entrar al sorteo?
Requisitos para poder participar en el sorteo:
TODOS PUEDEN ENTRAR AL SORTEO. No ser admin No ser alienígena Vivir en la tierra Tener 2 cm de pen3 o más, en caso de ser mujer tener más de 90/60/90. (en caso de ser travesaño ignorar este requisito) Ser virgen (opcional pero con más chance de ganar) Cualquier otra pregunta me lo hacen por privado o escriben en este mismo post.
¿Hasta cuando me puedo inscribir?
Hasta el ultimo segundo que se haga el sorteo.
¿Cuándo se sortea?
Se sorteara el 4 de junio y horario a confirmar.
En caso de no realizarse el sorteo se va dar la nueva fecha.
Sin nada más que decir suerte a los participantes. Con ustedes el STAFF más amado y a la vez que menos aparece en la comunidad.
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FeFe:D consiguió una reacción de Micaela Florencia en Buenos días
Hola flor, tanto tiempo, un gusto volver a tenerte por aca, Todo bien?
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FeFe:D consiguió una reacción de wex en [SORTEO] 3 Premiums
Felicitaciones a los ganadores.
@Agustin Sanchez @wex @TUSINMI Los ganadores tienen 24hs para reclamar sus premios (Contactarme via privado dejando NICK y CONTRASEÑA del premium), caso contrario, no se volverá a sortear.
Link de verificación: CLICK AQUI
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FeFe:D consiguió una reacción de Wick en [SORTEO] 3 Premiums
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