Maxi605 Posted November 5 Share Posted November 5 Estamos buscando saber las opiniones que tienen sobre los mapas dentro del servidor, lo positivo y negativo de cada uno, que les gustaría ver, que cambiarían, etc. Actualmente, el servidor tiene los sig. mapas cs_assault_af cs_assault_hotel cs_assault_rain cs_assault_shadow cs_assault_1337 cs_delta_assault cs_assault_blizzard_final cs_1337city_assault cs_assault_gamesis cs_assault_fidelity_b1 Si te interesa participar en dejarnos tus opiniones sobre los mapas, comentá debajo siguiendo este formulario Nombre: Acá va el nombre del mapa. Puntuación: Que puntaje le das al mapa, en una escala del 1 al 10 (1. El mapa es muy malo, 10. El mapa es perfecto). Positivo: Las cosas positivas del mapa, puede ser la iluminación, un ducto específico, cualquier cosa que tenga el mapa, que sea diferente al original (cs_assault) que te parece un buen agregado. Negativo: Las cosas negativas del mapa, puede ser un ducto, la posición de los rehenes, cualquier cosa que tenga el mapa, que sea diferente al original (cs_assault) que te parece algo malo. Sugerencias: Que cambios sugerís que se podrían hacer en el mismo mapa (u otro mapa existe o nuevo) que creés que vale la pena y mejoraría la jugabilidad. mRs_!, Teo and Cyk reacted to this 2 1 Quote Link to comment
diosa Kali Posted November 6 Share Posted November 6 El último mapa que se agregó partes demasiado escuro estaría bueno que tenga en poquito más de brillo no es en todo el mapa. Es mapa esta bueno y poner tiempo en ducto y rehenes. Otra cosa que te avía planteado era que no se pueda fakear estando afk. Eso en todo los mapas por supuesto. Después los CT que no estén más de 15 en rehenes. Se quedan a dormir aveces. En el último mapa estaría bueno agregar una escalera adicional del frente de torre medio como opción. Se podría agregar una escalera en el último en costado de verde como opción para el CT el largo como mitad de mapa hasta parede de verde como en el otro mapa que tiene 2 ventanas y puerta verde algo así pero sin ventana y puerta mejor visión para el ct En el mapa af que las puertas de verde tengan sonido para el tt. Quote Link to comment
Maxi605 Posted November 7 Author Share Posted November 7 hace 2 horas, diosa Kali dijo: El último mapa que se agregó partes demasiado escuro estaría bueno que tenga en poquito más de brillo no es en todo el mapa. Es mapa esta bueno y poner tiempo en ducto y rehenes. Otra cosa que te avía planteado era que no se pueda fakear estando afk. Eso en todo los mapas por supuesto. Después los CT que no estén más de 15 en rehenes. Se quedan a dormir aveces. En el último mapa estaría bueno agregar una escalera adicional del frente de torre medio como opción. Ducto tiene tiempo, rehenes lo veo innecesario debido al acceso que tienen directo los CTs. hace 1 hora, diosa Kali dijo: Se podría agregar una escalera en el último en costado de verde como opción para el CT el largo como mitad de mapa hasta parede de verde como en el otro mapa que tiene 2 ventanas y puerta verde algo así pero sin ventana y puerta mejor visión para el ct ¿Dentro o fuera y de que mapa hablás? hace 1 hora, diosa Kali dijo: En el mapa af que las puertas de verde tengan sonido para el tt. Esto en sí lo puedo hacer (creo) pero la idea no es modificar mapas actuales, si no tomar ideas de los existentes y crear algo nuevo. Quote Link to comment
GHOSTEMANE Posted November 7 Share Posted November 7 En 5/11/2023 a las 19:18, Maxi605 dijo: Estamos buscando saber las opiniones que tienen sobre los mapas dentro del servidor, lo positivo y negativo de cada uno, que les gustaría ver, que cambiarían, etc. Actualmente, el servidor tiene los sig. mapas cs_assault_af cs_assault_hotel cs_assault_rain cs_assault_shadow cs_assault_1337 cs_delta_assault cs_assault_blizzard_final cs_1337city_assault cs_assault_gamesis cs_assault_fidelity_b1 Si te interesa participar en dejarnos tus opiniones sobre los mapas, comentá debajo siguiendo este formulario Nombre: Acá va el nombre del mapa. Puntuación: Que puntaje le das al mapa, en una escala del 1 al 10 (1. El mapa es muy malo, 10. El mapa es perfecto). Positivo: Las cosas positivas del mapa, puede ser la iluminación, un ducto específico, cualquier cosa que tenga el mapa, que sea diferente al original (cs_assault) que te parece un buen agregado. Negativo: Las cosas negativas del mapa, puede ser un ducto, la posición de los rehenes, cualquier cosa que tenga el mapa, que sea diferente al original (cs_assault) que te parece algo malo. Sugerencias: Que cambios sugerís que se podrían hacer en el mismo mapa (u otro mapa existe o nuevo) que creés que vale la pena y mejoraría la jugabilidad. El mapa Shadow está bien así por eso se llama Shadow lo que si haría es poner una escalera en puente de fidelity. Y el mapa assault af lo tendrías que sacar bro o poner una versión de noche jugar assault de día es un asco. Quote Link to comment
GHOSTEMANE Posted November 7 Share Posted November 7 hace 15 minutos, GHOSTEMANE dijo: El mapa Shadow está bien así por eso se llama Shadow lo que si haría es poner una escalera en puente de fidelity. Y el mapa assault af lo tendrías que sacar bro o poner una versión de noche jugar assault de día es un asco. Una cosa más... deberías sacar las alas de mierda esas bro son Anti cs Quote Link to comment
Maxi605 Posted November 7 Author Share Posted November 7 hace 1 hora, GHOSTEMANE dijo: Una cosa más... deberías sacar las alas de mierda esas bro son Anti cs Las alas, por el momento, son un beneficio temporal en el servidor, no tenemos planeado que estén para siempre. hace 1 hora, GHOSTEMANE dijo: El mapa Shadow está bien así por eso se llama Shadow lo que si haría es poner una escalera en puente de fidelity. Y el mapa assault af lo tendrías que sacar bro o poner una versión de noche jugar assault de día es un asco. Fidelity ya tiene escalera en puente, podés bajar desde puente para entrar a un ducto o ir para la puerta. No hay escalera para subir, ya que la idea es que los TTs estén en su base, cubriendo los rehenes, no rusheando puente. Quote Link to comment
EMINEM Posted November 7 Share Posted November 7 otra idea seria poner un limite de tiempo al fondo de puente en esa zona oscura donde los cts muchas veces se quedan campeando agachados x varios minutos Quote Link to comment
diosa Kali Posted November 7 Share Posted November 7 Si Eminem tiene razón campeón mucho hay Quote Link to comment
EMINEM Posted November 12 Share Posted November 12 Cita cs_assault_shadow ese mapa tiene que ser de dia x que no se ve un choto Quote Link to comment
Maxi605 Posted November 13 Author Share Posted November 13 hace 8 horas, EMINEM dijo: cs_assault_shadow ese mapa tiene que ser de dia x que no se ve un choto La idea del mapa en sí es que sea así de oscuro. Quote Link to comment
Donny Donowitz Posted November 14 Share Posted November 14 (edited) Nombre: cs_assault_af Puntuación: 4 Positivo: A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional Negativo: Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior Sugerencias: Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado: La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_assault_hotel Puntuación: 7 Positivo: Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes Negativo: Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro Sugerencias: Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_assault_rain Puntuación: 1 Positivo: Base TT extensa Negativo: Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas Sugerencias: Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_assault_shadow Puntuación: 3 Positivo: Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado Negativo: La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio Sugerencias: Poner unos postes de luz -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_assault_1337 Puntuación: 9 Positivo: Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Negativo: Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final Sugerencias: Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo Iluminar un poco más torre CT -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_delta_assault Puntuación: 2 Positivo: Se puede cerrar el portón Negativo: Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP Sugerencias: Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_assault_blizzard_final Puntuación: 5 Positivo: Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde Negativo: No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT Sugerencias: Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_1337city_assault Puntuación: 10 Positivo: Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida Negativo: Nada Sugerencias: Ninguna, el mapa es perfecto -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_assault_gamesis Puntuación: 10 Positivo: Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela Negativo: Nada Sugerencias: Ninguna, el mapa es perfecto -------------------------------------------------------------- Nombre: cs_assault_fidelity_b1 Puntuación: 4 Positivo: Se ve un poco mejor que el original Negativo: Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle Sugerencias: Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento. En 6/11/2023 a las 23:40, Maxi605 dijo: Las alas, por el momento, son un beneficio temporal en el servidor, no tenemos planeado que estén para siempre. 1.mp4 Edited November 16 by Donny Donowitz Maxi605, Matt Murdock, FeFe:D and 2 others reacted to this 2 3 Quote Link to comment
Matt Murdock Posted November 15 Share Posted November 15 En 6/11/2023 a las 22:05, GHOSTEMANE dijo: Una cosa más... deberías sacar las alas de mierda esas bro son Anti cs Que pasa hijo? cansado de que te viva fakeando y riendome JAJAJAJAJAJAJA En 6/11/2023 a las 23:40, Maxi605 dijo: Las alas, por el momento, son un beneficio temporal en el servidor, no tenemos planeado que estén para siempre. Saca las alas y el servidor (primo que nadie quiere) va a estar mas muerto de lo que ya esta Maxi605 and Donny Donowitz reacted to this 2 Quote Link to comment
Fesito Posted November 16 Share Posted November 16 Coincido plenamente con lo que puso Donny, tal cual. Maxi605, Donny Donowitz and Deleted User 6 reacted to this 2 1 Quote Link to comment
AHRE NICOLAS Posted November 25 Share Posted November 25 MAPAS QUE SE TIENEN QUE QUEDAR cs_assault_hotel cs_assault_1337 cs_assault_blizzard_final cs_1337city_assault cs_assault_gamesis MAPAS QUE SE TIENEN QUE IR cs_assault_af cs_assault_rain cs_assault_shadow cs_delta_assault cs_assault_fidelity_b1 NO ES TAN DIFICIL VIEJO, BASTA DE EXPERIMENTOS mRs_! reacted to this 1 Quote Link to comment
diosa Kali Posted November 26 Share Posted November 26 Rain y delta yo creo que no. Quote Link to comment
POLLO VIGNOLO Posted November 26 Share Posted November 26 HOTEL, GAMESIS Y CITY DEJARIA... Zip zap así lo hace un profesional 100% sv entretenido con esos mapas Quote Link to comment
mRs_! Posted November 26 Share Posted November 26 (edited) hace 2 horas, POLLO VIGNOLO dijo: HOTEL, GAMESIS Y CITY DEJARIA... Zip zap así lo hace un profesional 100% sv entretenido con esos mapas Jajaj buena sugerencia, pero descarta ese pensamiento porque nunca va a suceder que dejen 3 mapas, por mas que sean los más jugables. pd: la diversión/entretenimiento somos nosotros, los cztj (sin dejar de lado al gordo Zuker) Edited November 26 by mRs_! Donny Donowitz reacted to this 1 Quote Link to comment
replik Posted Wednesday at 09:06 PM Share Posted Wednesday at 09:06 PM Estaria bueno que en oscuro. Haya un conteo como los que esta en ducto. Xq se quedan ahi escondido hasta que terminan la ronda Al igual que a los que buguean en mapa Quote Link to comment
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