Nombre: cs_assault_af
Puntuación: 4
Positivo:
A diferencia de los otros assault, es de día
Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT
Ducto adicional
Negativo:
Ubicación de los rehenes
Zona de rescate
El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado
Toda la parte de fondo en el exterior
Sugerencias:
Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente
La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
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Nombre: cs_assault_hotel
Puntuación: 7
Positivo:
Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes
La zona de hotel
Techo rehenes
Zona de rehenes
Negativo:
Las escaleras para subir a techo CT
Fondo de puente muy profundo y oscuro
Sugerencias:
Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona
Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida
Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales
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Nombre: cs_assault_rain
Puntuación: 1
Positivo:
Base TT extensa
Negativo:
Mapa muy cerrado
No hay escalera a ducto
Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo
Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde
Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas
Sugerencias:
Agregar escalera en el ducto principal
Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde
Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón
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Nombre: cs_assault_shadow
Puntuación: 3
Positivo:
Zona de rehenes
Se re pudre en rehenes
Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida
Zona de verde adicional
Techo CT muy elevado
Negativo:
La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo)
El ascensor y el edificio
Sugerencias:
Poner unos postes de luz
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Nombre: cs_assault_1337
Puntuación: 9
Positivo:
Mapa extenso
Torres para usar AWP y/o salir volando
Ventanas en techo TT
Techo rehenes
Negativo:
Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final
Sugerencias:
Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo
Iluminar un poco más torre CT
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Nombre: cs_delta_assault
Puntuación: 2
Positivo:
Se puede cerrar el portón
Negativo:
Mapa muy cerrado
Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes
Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP
Sugerencias:
Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes
Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón
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Nombre: cs_assault_blizzard_final
Puntuación: 5
Positivo:
Tiene nieve
Techo rehenes
Base TT extensa
Ductos adicionales
Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde
Negativo:
No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes
Fondo de puente profundo y oscuro
La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT
Sugerencias:
Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona
Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud
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Nombre: cs_1337city_assault
Puntuación: 10
Positivo:
Todo
Mapa extenso
Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando
Techo rehenes
La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior)
Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida
Negativo:
Nada
Sugerencias:
Ninguna, el mapa es perfecto
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Nombre: cs_assault_gamesis
Puntuación: 10
Positivo:
Todo
Torres para usar AWP y/o salir volando
Ventanas en techo TT
Techo rehenes
Zona de rehenes
La zona de abajo
Ductos
Zona superior de verde junto a la pasarela
Negativo:
Nada
Sugerencias:
Ninguna, el mapa es perfecto
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Nombre: cs_assault_fidelity_b1
Puntuación: 4
Positivo:
Se ve un poco mejor que el original
Negativo:
Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle
Sugerencias:
Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
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