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mRs_! reaccionó a Maxi605 en #02 Only Assault | Cambios
Se realizaron varios cambios en el sistema del anti-camp. Estos cambios no deberían causar problemas, en caso de encontrar algún error se podrá reportar en este mismo post.
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mRs_! reaccionó a Maxi605 en Only | Cambios
Arreglado un error que causaba que se ejecuten dos votaciones de mapa en el Only Assault y Público. Ahora la votación de mapa saldrá al final de la partida, después de que un jugador haya ganado. -
mRs_! reaccionó a replik en Cada vez hay menos gente
Que onda maxi estaría bueno que en el 2024 renueves todos los Ban como lo hiciste hace 4 años.. así vuelven unos pares y si ahí la vuelven a chitear ya son altos tarados.
Yo que por lo menos juego en ttt o dust antes había mucha gente ahora somos re poco
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mRs_! reaccionó a Maxi605 en General | Cambios
Se modificó el comando para ver la lista de bans, su uso se mantiene similar al original pero ahora se puede filtrar por motivo, ejemplo: amx_banlist "Pepito" "Cheat Detectado" buscaría bans bajo el nombre de "Pepito" y con el motivo de "Cheat Detectado". Ambos campos son opcionales, esto quiere decir que podemos filtrar la lista de bans por Nombre/IP/ID, por motivo de baneo o por ninguno, lo cual nos mostraría la lista completa. -
mRs_! reaccionó a Maxi605 en General | Guía de Administración
Agregado el comando para ver la lista de bans. Agregado "Cuando debo usar la lista de bans". -
mRs_! reaccionó a Maxi605 en General | Cambios
Se arregló un error que causaba que no se reproduzca la música de inicio. Si un administrador está invisible el anti-afk no lo echará del servidor. Si un jugador reconecta al servidor con un nombre diferente se verá un mensaje en el chat diciendo que jugador es y que nombre usó antes. Ahora se puede buscar bans por motivo en la lista de bans. -
mRs_! consiguió una reacción de diosa Kali en Only Assault | Opinión sobre los mapas
Jajaj buena sugerencia, pero descarta ese pensamiento porque nunca va a suceder que dejen 3 mapas, por mas que sean los más jugables.
pd: la diversión/entretenimiento somos nosotros, los cztj (sin dejar de lado al gordo Zuker)
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mRs_! reaccionó a ivanzao en PEORES ADMINS/PLAYERS DEL SERVER #06 TTT
TOP 3 PEORES ADMIN'S;
1.- Arthur (Abuso de administrador, arrogante a la hora de contestar, prepotente vía internet)
2.- Solci (Mas perdida que ciego en laberinto)
3.- PayaasiitoH (planero, olor a marihuana constante, si una mujer le dice que haga algo lo hace, poco hombre)
TOP 3 PLAYERS mas nefastos;
1.- k0ss (metida como ombligo de gorda)
2.- HINO CHOKO (sonidero fk, otaku, virgen a los 30, piensa que esta en la calle cuando esta en un jueguito)
3.- Tucumano/joel (aca esta entre los 2, joel soniderofk, canchero, mentiroso) (tucumano;sonidero fk, canchero, abusa de sus privilegios por ser amigos de los admins, pasa siempre desapercibido)
¿Por que no un TOP DE ADMINS QUE SI HACEN SU LABURO?
1.- ZiiE' (capo siempre administrado como corresponde)
2.- coyyote (el único admin que no le tiembla la mano para dar ban CORRECTOS)
3.- A definir muy difícil la cuestión aquí
SALUDOS!
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mRs_! consiguió una reacción de WIRPOOL TE ROMPO EL OJETE en Hagan sus preguntas para La Abuela del SV Responde #4!!!!
Mina fea o traba lindo?
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mRs_! reaccionó a EMINEM en Hagan sus preguntas para La Abuela del SV Responde #4!!!!
Bueno estoy en el colectivo y mí pregunta para vos es y espero que x fin me saques la duda , estoy conociendo una chica en el laburo y siento que tenemos onda pero me preocupa un bulto que veo en ella cerca de la vagina y no se que es x que se le nota x el pantalón color piel de durazno que usa y me dan a entender que tiene una empanada de mondongo cargada en esa zona o que tiene un matafuego de 5 kilos .. mí pregunta es que recomiendas vos qué siga para adelante y que sea sorpresa o que se lo plantee de una vez .. desde ya muchas gracias y espero x fin la respuesta en tu video
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mRs_! consiguió una reacción de Donny Donowitz en Only Assault | Opinión sobre los mapas
Jajaj buena sugerencia, pero descarta ese pensamiento porque nunca va a suceder que dejen 3 mapas, por mas que sean los más jugables.
pd: la diversión/entretenimiento somos nosotros, los cztj (sin dejar de lado al gordo Zuker)
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mRs_! reaccionó a AHRE NICOLAS en Only Assault | Opinión sobre los mapas
MAPAS QUE SE TIENEN QUE QUEDAR
cs_assault_hotel cs_assault_1337 cs_assault_blizzard_final cs_1337city_assault cs_assault_gamesis MAPAS QUE SE TIENEN QUE IR
cs_assault_af cs_assault_rain cs_assault_shadow cs_delta_assault cs_assault_fidelity_b1 NO ES TAN DIFICIL VIEJO, BASTA DE EXPERIMENTOS
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mRs_! reaccionó a Donny Donowitz en #02 Only Assault | Cambios
Administradores y premium no tienen alas, el resto sí
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mRs_! reaccionó a Donny Donowitz en Only Assault | Opinión sobre los mapas
Nombre: cs_assault_af
Puntuación: 4
Positivo:
A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional
Negativo:
Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior
Sugerencias:
Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente
La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
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Nombre: cs_assault_hotel
Puntuación: 7
Positivo:
Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes
Negativo:
Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro
Sugerencias:
Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_rain
Puntuación: 1
Positivo:
Base TT extensa
Negativo:
Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas
Sugerencias:
Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_shadow
Puntuación: 3
Positivo:
Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado
Negativo:
La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio
Sugerencias:
Poner unos postes de luz --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_1337
Puntuación: 9
Positivo:
Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes
Negativo:
Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final
Sugerencias:
Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo
Iluminar un poco más torre CT --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_delta_assault
Puntuación: 2
Positivo:
Se puede cerrar el portón
Negativo:
Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP
Sugerencias:
Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_blizzard_final
Puntuación: 5
Positivo:
Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde
Negativo:
No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT
Sugerencias:
Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_1337city_assault
Puntuación: 10
Positivo:
Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida
Negativo:
Nada
Sugerencias:
Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_gamesis
Puntuación: 10
Positivo:
Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela
Negativo:
Nada
Sugerencias:
Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
Nombre: cs_assault_fidelity_b1
Puntuación: 4
Positivo:
Se ve un poco mejor que el original
Negativo:
Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle
Sugerencias:
Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
1.mp4
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mRs_! reaccionó a Maxi605 en Only Assault | Opinión sobre los mapas
Estamos buscando saber las opiniones que tienen sobre los mapas dentro del servidor, lo positivo y negativo de cada uno, que les gustaría ver, que cambiarían, etc.
Actualmente, el servidor tiene los sig. mapas
cs_assault_af cs_assault_hotel cs_assault_rain cs_assault_shadow cs_assault_1337 cs_delta_assault cs_assault_blizzard_final cs_1337city_assault cs_assault_gamesis cs_assault_fidelity_b1
Si te interesa participar en dejarnos tus opiniones sobre los mapas, comentá debajo siguiendo este formulario
Nombre: Acá va el nombre del mapa.
Puntuación: Que puntaje le das al mapa, en una escala del 1 al 10 (1. El mapa es muy malo, 10. El mapa es perfecto).
Positivo: Las cosas positivas del mapa, puede ser la iluminación, un ducto específico, cualquier cosa que tenga el mapa, que sea diferente al original (cs_assault) que te parece un buen agregado.
Negativo: Las cosas negativas del mapa, puede ser un ducto, la posición de los rehenes, cualquier cosa que tenga el mapa, que sea diferente al original (cs_assault) que te parece algo malo.
Sugerencias: Que cambios sugerís que se podrían hacer en el mismo mapa (u otro mapa existe o nuevo) que creés que vale la pena y mejoraría la jugabilidad.
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