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Maxi605 consiguió una reacción de HeTmIe en Demos | Guía Completa
Esta guía está diseñada para cualquier persona, jugador o administrador dónde podrás encontrar toda la información útil sobre demos.
Recordá que si sos administrador tenés que tener evidencia en forma de demo para aplicar una sanción de forma obligatoria.
Como grabar y ver una demo
Para grabar una demo tenés que usar el comando record "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Si utilizas el nombre de una demo ya existente, se sobre-escribe la demo y perdés la demo anterior). En caso de ser administrador, podés usar el sistema de grabación automática de demos el cual podés ver aquí. Una vez quieras terminar tu demo, deberás usar el comando stop en la consola de tu CS.
Para ver una demo tenés que usar el comando viewdemo "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Solo podrás ver demos Steam/No-Steam en sus respectivas versiones).
Dónde encontrar tus demos
Las direcciones de dónde se guardan tus demos puede variar dependiendo de la configuración de sistema que estás utilizando. Las demos podrás encontrarlas en .../Steam/steamapps/common/Half-Life/ si tenés el juego en Steam. .../cstrike/ o .../cstrike_spanish/ si tenés una versión de No-Steam. En el raro caso que no encuentren sus demos en las carpetas respectivas de su juego podrán revisar en .../AppData/Local/VirtualStore/.../valve/ (Dónde dice "..." después de VirtualStore puede que diga 'Archivos de Programa' o 'Program Files' dependiendo de tu versión de Windows y configuraciones personales puede variar su nombre).
Recomendaciones
Guardá tus demos por un mínimo de 30 días, si sos administrador, solamente estás requerido a mantenerlas por 15 días, pero una sanción puede ser removida por más que pase los 15 días si no hay evidencia alguna. Utilizá páginas como MediaFire o MEGA para subir y compartir tus demos, ya que te dan una gran capacidad de espacio. No es necesario convertir tu demo a un vídeo, si lo hacés, recordá que el peso del archivo subirá significativamente. Recordá que si en tu demo grabás más de dos mapas solo vos podrás verlo. La persona que reciba tu demo no podrá ver el segundo mapa. En caso de grabar una demo en TTT, tu demo debe comenzar desde el inicio de la ronda o previo al inicio de la ronda. Si tenés las demos automáticas activas, chequeá periodicamente tu espacio en el disco, ya que, esto ocupará bastante espacio. -
Maxi605 consiguió una reacción de Latence.- s2 en Demos | Guía Completa
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Recordá que si sos administrador tenés que tener evidencia en forma de demo para aplicar una sanción de forma obligatoria.
Como grabar y ver una demo
Para grabar una demo tenés que usar el comando record "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Si utilizas el nombre de una demo ya existente, se sobre-escribe la demo y perdés la demo anterior). En caso de ser administrador, podés usar el sistema de grabación automática de demos el cual podés ver aquí. Una vez quieras terminar tu demo, deberás usar el comando stop en la consola de tu CS.
Para ver una demo tenés que usar el comando viewdemo "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Solo podrás ver demos Steam/No-Steam en sus respectivas versiones).
Dónde encontrar tus demos
Las direcciones de dónde se guardan tus demos puede variar dependiendo de la configuración de sistema que estás utilizando. Las demos podrás encontrarlas en .../Steam/steamapps/common/Half-Life/ si tenés el juego en Steam. .../cstrike/ o .../cstrike_spanish/ si tenés una versión de No-Steam. En el raro caso que no encuentren sus demos en las carpetas respectivas de su juego podrán revisar en .../AppData/Local/VirtualStore/.../valve/ (Dónde dice "..." después de VirtualStore puede que diga 'Archivos de Programa' o 'Program Files' dependiendo de tu versión de Windows y configuraciones personales puede variar su nombre).
Recomendaciones
Guardá tus demos por un mínimo de 30 días, si sos administrador, solamente estás requerido a mantenerlas por 15 días, pero una sanción puede ser removida por más que pase los 15 días si no hay evidencia alguna. Utilizá páginas como MediaFire o MEGA para subir y compartir tus demos, ya que te dan una gran capacidad de espacio. No es necesario convertir tu demo a un vídeo, si lo hacés, recordá que el peso del archivo subirá significativamente. Recordá que si en tu demo grabás más de dos mapas solo vos podrás verlo. La persona que reciba tu demo no podrá ver el segundo mapa. En caso de grabar una demo en TTT, tu demo debe comenzar desde el inicio de la ronda o previo al inicio de la ronda. Si tenés las demos automáticas activas, chequeá periodicamente tu espacio en el disco, ya que, esto ocupará bastante espacio. -
Maxi605 consiguió una reacción de juupiterr en Demos | Guía Completa
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Como grabar y ver una demo
Para grabar una demo tenés que usar el comando record "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Si utilizas el nombre de una demo ya existente, se sobre-escribe la demo y perdés la demo anterior). En caso de ser administrador, podés usar el sistema de grabación automática de demos el cual podés ver aquí. Una vez quieras terminar tu demo, deberás usar el comando stop en la consola de tu CS.
Para ver una demo tenés que usar el comando viewdemo "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Solo podrás ver demos Steam/No-Steam en sus respectivas versiones).
Dónde encontrar tus demos
Las direcciones de dónde se guardan tus demos puede variar dependiendo de la configuración de sistema que estás utilizando. Las demos podrás encontrarlas en .../Steam/steamapps/common/Half-Life/ si tenés el juego en Steam. .../cstrike/ o .../cstrike_spanish/ si tenés una versión de No-Steam. En el raro caso que no encuentren sus demos en las carpetas respectivas de su juego podrán revisar en .../AppData/Local/VirtualStore/.../valve/ (Dónde dice "..." después de VirtualStore puede que diga 'Archivos de Programa' o 'Program Files' dependiendo de tu versión de Windows y configuraciones personales puede variar su nombre).
Recomendaciones
Guardá tus demos por un mínimo de 30 días, si sos administrador, solamente estás requerido a mantenerlas por 15 días, pero una sanción puede ser removida por más que pase los 15 días si no hay evidencia alguna. Utilizá páginas como MediaFire o MEGA para subir y compartir tus demos, ya que te dan una gran capacidad de espacio. No es necesario convertir tu demo a un vídeo, si lo hacés, recordá que el peso del archivo subirá significativamente. Recordá que si en tu demo grabás más de dos mapas solo vos podrás verlo. La persona que reciba tu demo no podrá ver el segundo mapa. En caso de grabar una demo en TTT, tu demo debe comenzar desde el inicio de la ronda o previo al inicio de la ronda. Si tenés las demos automáticas activas, chequeá periodicamente tu espacio en el disco, ya que, esto ocupará bastante espacio. -
Maxi605 consiguió una reacción de LuisPVA en Demos | Guía Completa
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Como grabar y ver una demo
Para grabar una demo tenés que usar el comando record "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Si utilizas el nombre de una demo ya existente, se sobre-escribe la demo y perdés la demo anterior). En caso de ser administrador, podés usar el sistema de grabación automática de demos el cual podés ver aquí. Una vez quieras terminar tu demo, deberás usar el comando stop en la consola de tu CS.
Para ver una demo tenés que usar el comando viewdemo "Nombre de la demo" en la consola de tu CS (Solo podrás ver demos Steam/No-Steam en sus respectivas versiones).
Dónde encontrar tus demos
Las direcciones de dónde se guardan tus demos puede variar dependiendo de la configuración de sistema que estás utilizando. Las demos podrás encontrarlas en .../Steam/steamapps/common/Half-Life/ si tenés el juego en Steam. .../cstrike/ o .../cstrike_spanish/ si tenés una versión de No-Steam. En el raro caso que no encuentren sus demos en las carpetas respectivas de su juego podrán revisar en .../AppData/Local/VirtualStore/.../valve/ (Dónde dice "..." después de VirtualStore puede que diga 'Archivos de Programa' o 'Program Files' dependiendo de tu versión de Windows y configuraciones personales puede variar su nombre).
Recomendaciones
Guardá tus demos por un mínimo de 30 días, si sos administrador, solamente estás requerido a mantenerlas por 15 días, pero una sanción puede ser removida por más que pase los 15 días si no hay evidencia alguna. Utilizá páginas como MediaFire o MEGA para subir y compartir tus demos, ya que te dan una gran capacidad de espacio. No es necesario convertir tu demo a un vídeo, si lo hacés, recordá que el peso del archivo subirá significativamente. Recordá que si en tu demo grabás más de dos mapas solo vos podrás verlo. La persona que reciba tu demo no podrá ver el segundo mapa. En caso de grabar una demo en TTT, tu demo debe comenzar desde el inicio de la ronda o previo al inicio de la ronda. Si tenés las demos automáticas activas, chequeá periodicamente tu espacio en el disco, ya que, esto ocupará bastante espacio. -
Maxi605 consiguió una reacción de Viterb0t en Solución Urgente! NO SE PUEDE JUGAR!
A mi me va bien el servidor. Si ves mucha gente quejandose es un problema del hosting, esto no tiene solución por nuestra parte.
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Maxi605 reaccionó a Wick en Deathrun Video
jaja me como el mejor pero fue la primera vez que llegué a esa parte en ese mapa, gracias cumbolk
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Maxi605 reaccionó a _Convolk en Deathrun Video
@Hechi0 Deje un mensajito para vos Min 0:15
@ORANGE🍊
@Wick
Paco.
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Maxi605 reaccionó a Valen❤ en Hola soy Valen❤
Hola buenas tardes a todos!
Me presento, mi nombre es Valentina, tengo 20 años, soy de Pilar Centro, Argentina.
Para contarles un poquito sobre mi, me gustan muchos los juegos de PC, pero si tengo que elegir uno, elijo el LoL "League of Legends", en este último tiempo, estuve regresando a jugar un poco más al CS 1.6, que es un juego al que juego desde muy chica y me gusta bastante, me encuentro en la búsqueda de una comunidad y al pasar por esta, se ve muy buena, soy nueva en la comunidad y mi idea en principio es quedarme.
Otra cosita más sobre mi, es que me encuentro cursando la carrera de diseño gráfico en la UAI y es algo que me apasiona muchísimo.
Sin más que acotar, le mando un saludo enorme y pronto estaré ingresando en algunos de sus servidores.
Si quieren y no es molestia, me podrían recomendar algunos.
Besos!
Valen❤
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Maxi605 consiguió una reacción de DENGUE en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Desde la versión lanzada el día 25/05 realizamos una gran cantidad de cambios, vamos a poner la mayoría acá (No estarán en orden de cuando se aplicaron).
Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.
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Maxi605 consiguió una reacción de _Convolk en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Agregado el model de 'Carl Johnson' y 'Tommy Vercetti' de calidad Legendaria a un valor de 1.500 puntos cada uno. -
Maxi605 consiguió una reacción de Latence.- s2 en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Agregado el model de 'Carl Johnson' y 'Tommy Vercetti' de calidad Legendaria a un valor de 1.500 puntos cada uno. -
Maxi605 consiguió una reacción de AHeaD en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Agregado el model de 'Carl Johnson' y 'Tommy Vercetti' de calidad Legendaria a un valor de 1.500 puntos cada uno. -
Maxi605 consiguió una reacción de Depurador en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Agregado el model de 'Carl Johnson' y 'Tommy Vercetti' de calidad Legendaria a un valor de 1.500 puntos cada uno. -
Maxi605 consiguió una reacción de Ganduglia en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Agregado el model de 'Carl Johnson' y 'Tommy Vercetti' de calidad Legendaria a un valor de 1.500 puntos cada uno. -
Maxi605 consiguió una reacción de AguSh en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Agregado el model de 'Carl Johnson' y 'Tommy Vercetti' de calidad Legendaria a un valor de 1.500 puntos cada uno. -
Maxi605 consiguió una reacción de NICO.- en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Desde la versión lanzada el día 25/05 realizamos una gran cantidad de cambios, vamos a poner la mayoría acá (No estarán en orden de cuando se aplicaron).
Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.
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Maxi605 consiguió una reacción de Hechi0 en Bug Deathrun 2 TT
Es porque estaba habilitado el poder ser espectador. Ya no debería volver a pasar.
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Maxi605 consiguió una reacción de ORANGE🍊 en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Desde la versión lanzada el día 25/05 realizamos una gran cantidad de cambios, vamos a poner la mayoría acá (No estarán en orden de cuando se aplicaron).
Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.
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Maxi605 consiguió una reacción de Julex15 en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Desde la versión lanzada el día 25/05 realizamos una gran cantidad de cambios, vamos a poner la mayoría acá (No estarán en orden de cuando se aplicaron).
Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.
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Maxi605 consiguió una reacción de _Convolk en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Desde la versión lanzada el día 25/05 realizamos una gran cantidad de cambios, vamos a poner la mayoría acá (No estarán en orden de cuando se aplicaron).
Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.
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Maxi605 consiguió una reacción de MadafaKa :D en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
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Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.
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Maxi605 consiguió una reacción de LauMM en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Desde la versión lanzada el día 25/05 realizamos una gran cantidad de cambios, vamos a poner la mayoría acá (No estarán en orden de cuando se aplicaron).
Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.
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Maxi605 consiguió una reacción de Latence.- s2 en #12 Deathrun | Cambios y Arreglos
Desde la versión lanzada el día 25/05 realizamos una gran cantidad de cambios, vamos a poner la mayoría acá (No estarán en orden de cuando se aplicaron).
Solucionado un exploit que permitía matar al terrorista abusando el semiclip. Solucionado varios problemas que podían causar entidades al entrar en contacto con dos o más jugadores a la vez. Desde ahora, algunos mapas no tendrán la USP disponible (Para prevenir que puedan matar al terrorista desde el inicio del mapa). Agregado mensaje en el chat cuando un jugador llega a entrar al TOP de un mapa. Agregadas nuevas opciones para ocultar o modificar el HUD de espectadores y teclas. Se aumentaron los requisitos y recompensas de varios logros. Se aumentó el valor del skin de USP Cyrex de 300 a 500 puntos (Desde ahora, todos los skins de USP valdrán lo mismo excepto skins exclusivos, cuyo valor puede variar). Agregado el LJStats y modificado un poco para prevenir la saturación del chat. Arreglado un error que permitía que haya dos o más terroristas al mismo tiempo. Arreglado un error que ciertos mapas generaban que el servidor caiga (Esto todavía puede continuar pasando, reporten en caso de que vean alguno). Agregado que los bloques BHOP ya no caigan al interactuar con un jugador o entidad (Puede que haya bloques marcados como BHOP que realmente no son, en ese caso, reporten en que mapa y parte es). Agregado que ciertos bloques maten al interactuar con un jugador (Esto hace que no se puedan buguear las trampas al agacharse).
Puede que hayan más cambios que no están listados. El servidor está 'completo' pero continuaremos actualizandolo.