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Donny Donowitz

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    Donny Donowitz reaccionó a Matt Murdock en SORTEO DE 5 PREMIUM!!!   
    "PORTATE BIEN NO SEAS BASUUUURA"
  2. Me agrada
    Donny Donowitz reaccionó a mRs_! en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Jajaj buena sugerencia, pero descarta ese pensamiento porque nunca va a suceder que dejen 3 mapas, por mas que sean los más jugables.
    pd: la diversión/entretenimiento somos nosotros, los cztj (sin dejar de lado al gordo Zuker)
  3. Me agrada
    Donny Donowitz reaccionó a Matt Murdock en #02 Only Assault | Cambios   
    Por fin un aporte bueno al sv que nadie quiere.


  4. Me Gusta
    Donny Donowitz reaccionó a Maxi605 en #02 Only Assault | Cambios   
    Arreglado.
  5. Me Gusta
    Donny Donowitz consiguió una reacción de Maxi605 en #02 Only Assault | Cambios   
    Administradores y premium no tienen alas, el resto sí
  6. Me Gusta
    Donny Donowitz consiguió una reacción de mRs_! en #02 Only Assault | Cambios   
    Administradores y premium no tienen alas, el resto sí
  7. Me Gusta
    Donny Donowitz reaccionó a Fesito en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Coincido plenamente con lo que puso Donny, tal cual. 
  8. Me Divierte
    Donny Donowitz reaccionó a Matt Murdock en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Que pasa hijo? cansado de que te viva fakeando y riendome JAJAJAJAJAJAJA
     
    Saca las alas y el servidor (primo que nadie quiere) va a estar mas muerto de lo que ya esta
  9. Me Gusta
    Donny Donowitz consiguió una reacción de Luu._dv en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Nombre: cs_assault_af
    Puntuación: 4
    Positivo: 
    A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional  
    Negativo: 
    Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior  
    Sugerencias: 
    Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
    La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente



     
    La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
    --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_hotel
    Puntuación: 7
    Positivo: 
    Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes  
    Negativo: 
    Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_rain
    Puntuación: 1
    Positivo: 
    Base TT extensa  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas  
    Sugerencias: 
    Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_shadow
    Puntuación: 3
    Positivo: 
    Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado  
    Negativo: 
    La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio  
    Sugerencias:
    Poner unos postes de luz --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_1337
    Puntuación: 9
    Positivo: 
    Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes  
    Negativo:
    Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo

     
    Iluminar un poco más torre CT --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_delta_assault
    Puntuación: 2
    Positivo:
    Se puede cerrar el portón  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP  
    Sugerencias:
    Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_blizzard_final
    Puntuación: 5
    Positivo: 
    Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde  
    Negativo: 
    No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT   
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud --------------------------------------------------------------

    Nombre: cs_1337city_assault
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_gamesis
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_fidelity_b1
    Puntuación: 4
    Positivo:
    Se ve un poco mejor que el original  
    Negativo:
    Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle  
     
    Sugerencias:
    Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
       
    Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
     

    1.mp4  
  10. Me Gusta
    Donny Donowitz consiguió una reacción de Maxi605 en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Nombre: cs_assault_af
    Puntuación: 4
    Positivo: 
    A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional  
    Negativo: 
    Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior  
    Sugerencias: 
    Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
    La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente



     
    La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
    --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_hotel
    Puntuación: 7
    Positivo: 
    Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes  
    Negativo: 
    Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_rain
    Puntuación: 1
    Positivo: 
    Base TT extensa  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas  
    Sugerencias: 
    Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_shadow
    Puntuación: 3
    Positivo: 
    Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado  
    Negativo: 
    La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio  
    Sugerencias:
    Poner unos postes de luz --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_1337
    Puntuación: 9
    Positivo: 
    Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes  
    Negativo:
    Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo

     
    Iluminar un poco más torre CT --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_delta_assault
    Puntuación: 2
    Positivo:
    Se puede cerrar el portón  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP  
    Sugerencias:
    Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_blizzard_final
    Puntuación: 5
    Positivo: 
    Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde  
    Negativo: 
    No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT   
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud --------------------------------------------------------------

    Nombre: cs_1337city_assault
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_gamesis
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_fidelity_b1
    Puntuación: 4
    Positivo:
    Se ve un poco mejor que el original  
    Negativo:
    Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle  
     
    Sugerencias:
    Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
       
    Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
     

    1.mp4  
  11. Me Divierte
    Donny Donowitz consiguió una reacción de Matt Murdock en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Nombre: cs_assault_af
    Puntuación: 4
    Positivo: 
    A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional  
    Negativo: 
    Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior  
    Sugerencias: 
    Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
    La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente



     
    La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
    --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_hotel
    Puntuación: 7
    Positivo: 
    Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes  
    Negativo: 
    Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_rain
    Puntuación: 1
    Positivo: 
    Base TT extensa  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas  
    Sugerencias: 
    Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_shadow
    Puntuación: 3
    Positivo: 
    Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado  
    Negativo: 
    La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio  
    Sugerencias:
    Poner unos postes de luz --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_1337
    Puntuación: 9
    Positivo: 
    Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes  
    Negativo:
    Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo

     
    Iluminar un poco más torre CT --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_delta_assault
    Puntuación: 2
    Positivo:
    Se puede cerrar el portón  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP  
    Sugerencias:
    Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_blizzard_final
    Puntuación: 5
    Positivo: 
    Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde  
    Negativo: 
    No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT   
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud --------------------------------------------------------------

    Nombre: cs_1337city_assault
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_gamesis
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_fidelity_b1
    Puntuación: 4
    Positivo:
    Se ve un poco mejor que el original  
    Negativo:
    Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle  
     
    Sugerencias:
    Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
       
    Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
     

    1.mp4  
  12. Me Divierte
    Donny Donowitz consiguió una reacción de Teo en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Nombre: cs_assault_af
    Puntuación: 4
    Positivo: 
    A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional  
    Negativo: 
    Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior  
    Sugerencias: 
    Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
    La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente



     
    La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
    --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_hotel
    Puntuación: 7
    Positivo: 
    Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes  
    Negativo: 
    Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_rain
    Puntuación: 1
    Positivo: 
    Base TT extensa  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas  
    Sugerencias: 
    Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_shadow
    Puntuación: 3
    Positivo: 
    Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado  
    Negativo: 
    La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio  
    Sugerencias:
    Poner unos postes de luz --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_1337
    Puntuación: 9
    Positivo: 
    Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes  
    Negativo:
    Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo

     
    Iluminar un poco más torre CT --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_delta_assault
    Puntuación: 2
    Positivo:
    Se puede cerrar el portón  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP  
    Sugerencias:
    Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_blizzard_final
    Puntuación: 5
    Positivo: 
    Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde  
    Negativo: 
    No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT   
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud --------------------------------------------------------------

    Nombre: cs_1337city_assault
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_gamesis
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_fidelity_b1
    Puntuación: 4
    Positivo:
    Se ve un poco mejor que el original  
    Negativo:
    Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle  
     
    Sugerencias:
    Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
       
    Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
     

    1.mp4  
  13. Me Divierte
    Donny Donowitz consiguió una reacción de FeFe:D en Only Assault | Opinión sobre los mapas   
    Nombre: cs_assault_af
    Puntuación: 4
    Positivo: 
    A diferencia de los otros assault, es de día Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT Ducto adicional  
    Negativo: 
    Ubicación de los rehenes Zona de rescate El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado Toda la parte de fondo en el exterior  
    Sugerencias: 
    Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:
    La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente



     
    La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa
    --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_hotel
    Puntuación: 7
    Positivo: 
    Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes La zona de hotel Techo rehenes Zona de rehenes  
    Negativo: 
    Las escaleras para subir a techo CT Fondo de puente muy profundo y oscuro  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_rain
    Puntuación: 1
    Positivo: 
    Base TT extensa  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado No hay escalera a ducto Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas  
    Sugerencias: 
    Agregar escalera en el ducto principal Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_shadow
    Puntuación: 3
    Positivo: 
    Zona de rehenes Se re pudre en rehenes Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida Zona de verde adicional Techo CT muy elevado  
    Negativo: 
    La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo) El ascensor y el edificio  
    Sugerencias:
    Poner unos postes de luz --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_1337
    Puntuación: 9
    Positivo: 
    Mapa extenso Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes  
    Negativo:
    Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final  
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo

     
    Iluminar un poco más torre CT --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_delta_assault
    Puntuación: 2
    Positivo:
    Se puede cerrar el portón  
    Negativo: 
    Mapa muy cerrado Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP  
    Sugerencias:
    Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_blizzard_final
    Puntuación: 5
    Positivo: 
    Tiene nieve Techo rehenes Base TT extensa Ductos adicionales Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde  
    Negativo: 
    No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes Fondo de puente profundo y oscuro La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT   
    Sugerencias: 
    Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud --------------------------------------------------------------

    Nombre: cs_1337city_assault
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Mapa extenso Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando Techo rehenes La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior) Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_gamesis
    Puntuación: 10
    Positivo: 
    Todo Torres para usar AWP y/o salir volando Ventanas en techo TT Techo rehenes Zona de rehenes La zona de abajo Ductos Zona superior de verde junto a la pasarela  
    Negativo:
    Nada  
    Sugerencias:
    Ninguna, el mapa es perfecto --------------------------------------------------------------
    Nombre: cs_assault_fidelity_b1
    Puntuación: 4
    Positivo:
    Se ve un poco mejor que el original  
    Negativo:
    Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle  
     
    Sugerencias:
    Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
       
    Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.
     

    1.mp4  
  14. Me Gusta
    Donny Donowitz reaccionó a mRs_! en Taburete - Sirenas (Letra)   
  15. Me Divierte
    Donny Donowitz reaccionó a Matt Murdock en ¿A quien piensan votar este domingo?   
    Se te acabo la JODA @El-TEJON-NEGROa laburar...
     
     
  16. Me Divierte
    Donny Donowitz reaccionó a Matt Murdock en Alguna vedad que sea realidad y nadie dice? Empiezo yo   
    Que las peshitas siempre seran peshitas...


  17. Me Divierte
    Donny Donowitz consiguió una reacción de Matt Murdock en El dia que lo mandamos a El-TEJON-NEGRO a cargar GAS en un BIDON   
    Naaa JAJAJAJA
  18. Me Divierte
    Donny Donowitz reaccionó a Matt Murdock en El dia que lo mandamos a El-TEJON-NEGRO a cargar GAS en un BIDON   
    Te acordas ese dia @Donny Donowitz?
  19. Me Gusta
    Donny Donowitz consiguió una reacción de Maxi605 en "qué me va a fakear boludo?"   
  20. Me Gusta
    Donny Donowitz reaccionó a mRs_! en Babasonicos - Yegua   
  21. Me Divierte
    Donny Donowitz reaccionó a EMINEM en buen dia gente , me podrian responder una encuesta , es anomima y no le va a tomar mas de 1 minuto desde ya muchas gracias ( esta vez es seria)   
    mira ahora hace que le hagamos encuestas para google asi llega a los 2 dolares y come algo en el dia este africano olor a caca
  22. Me Gusta
  23. Me Divierte
    Donny Donowitz consiguió una reacción de rookie en DANDOLE OTRA DOSIS DE FAKA A LA PERRITA DE AHRE   
    "como te va a fakear pollo"
    tejón:

     
    si la concha de tu madre no encontré otra foto y me tuve que conformar con la de un dibujito
  24. Me Divierte
    Donny Donowitz consiguió una reacción de mRs_! en DANDOLE OTRA DOSIS DE FAKA A LA PERRITA DE AHRE   
    "como te va a fakear pollo"
    tejón:

     
    si la concha de tu madre no encontré otra foto y me tuve que conformar con la de un dibujito
  25. Me agrada
    Donny Donowitz reaccionó a Matt Murdock en DANDOLE OTRA DOSIS DE FAKA A LA PERRITA DE AHRE   
    Apaga peshita si ya no entras a jugar vos.
    DOMADO POR DONNY
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