Aplicamos una nueva solución ante el problema de que algunos modos quedaban infinitamente si hubo un rtv antes, ahora deberían cambiarse de forma correspondiente.
Arreglado un error que causaba que cuando un jugador era elegido como Slender aplicaba daño a los jugadores en su proximidad antes de ser transferido como Slender.
Se cambió el método de detección de jugadores necesarios para comenzar la partida en el Bomb Tag para prevenir errores y bucles infinitos.