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Donny Donowitz

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Mensajes publicados por Donny Donowitz

  1. Nombre: cs_assault_af

    Puntuación: 4

    Positivo: 

    • A diferencia de los otros assault, es de día
    • Es un rework bien definido del assault del cs source que una vez implementamos, mejores texturas, detalles, iluminación (excepto en la zona de la segunda puerta verde) y espacio en base TT
    • Ducto adicional

     

    Negativo: 

    • Ubicación de los rehenes
    • Zona de rescate
    • El mapa a pesar de sus múltiples entradas a base TT, se siente muy cerrado
    • Toda la parte de fondo en el exterior

     

    Sugerencias: 
    Aunque es un rework del assault del cs source (o al menos eso parece), creo que hay cosas que se podrían haber dejado:

    • La escalera hacia otra puerta en verde que lleve a una larga pasarela en base TT, esto implicaría también implementar dicha pasarela en el interior de base TT, ya sea conectada al lugar en donde están actualmente los rehenes o eliminando esa habitación y conectar la pasarela con la de ducto y mover a los rehenes a la habitación que sale hacia puente

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    • La zona de puente, eliminar toda la parte de fondo (el edificio extra junto con la zona de los contenedores) y dejar un puente que empieza en una punta del mapa y termina en la otra junto con una escalera al lado y, bajo ese puente, una zona amplia casi sin obstáculos más que algún que otro pilar. Todo esto obviamente teniendo coherencia para que coincidan con la puerta para entrar a base TT, básicamente sería eliminar la rampa de puente y extender el mismo hasta la otra punta del mapa

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    Nombre: cs_assault_hotel

    Puntuación: 7

    Positivo: 

    • Los CT cuentan con grandes posibilidades de rescatar rehenes
    • La zona de hotel
    • Techo rehenes
    • Zona de rehenes

     

    Negativo: 

    • Las escaleras para subir a techo CT
    • Fondo de puente muy profundo y oscuro

     

    Sugerencias: 

    • Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona
    • Agregar más tiempo en el anticamper de ducto para los TT, es muy común que al querer salir hacia techo rehenes, incluso buneando, te encuentres con enemigos CT. Entre que te cagas a tiros con ellos y los matas, el anticamper te termina de matar o quitando gran parte de la vida
    • Cambiar las escaleras hacia techo CT por una o dos escaleras normales

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    Nombre: cs_assault_rain

    Puntuación: 1

    Positivo: 

    • Base TT extensa

     

    Negativo: 

    • Mapa muy cerrado
    • No hay escalera a ducto
    • Si sos TT tenés que hacer todo un circuito de ductos para salir a techo
    • Solo los CT pueden manejar las puertas de la zona superior de verde
    • Si querés cerrar el portón siendo TT es casi seguro que te comes un balazo entre las cejas

     

    Sugerencias: 

    • Agregar escalera en el ducto principal
    • Agregar un botón para que los TT puedan manejar las puertas de la zona superior de verde
    • Cambiar de lugar el botón para cerrar el portón

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    Nombre: cs_assault_shadow

    Puntuación: 3

    Positivo: 

    • Zona de rehenes
    • Se re pudre en rehenes
    • Escalera adicional para acceder a pasarela de forma rápida
    • Zona de verde adicional
    • Techo CT muy elevado

     

    Negativo: 

    • La iluminación (sí, el mapa se llama "shadow" pero no se ve un carajo)
    • El ascensor y el edificio

     

    Sugerencias:

    • Poner unos postes de luz

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    Nombre: cs_assault_1337

    Puntuación: 9

    Positivo: 

    • Mapa extenso
    • Torres para usar AWP y/o salir volando
    • Ventanas en techo TT
    • Techo rehenes

     

    Negativo:

    • Torre CT muy oscura, siempre hay uno que se queda campeando ahí hasta el final

     

    Sugerencias: 

    • Agregar una pared invisible para evitar pasar más allá de los límites del mapa o un anticamper instantáneo

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    • Iluminar un poco más torre CT

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    Nombre: cs_delta_assault

    Puntuación: 2

    Positivo:

    • Se puede cerrar el portón

     

    Negativo: 

    • Mapa muy cerrado
    • Los CT dependen mucho de que el TT más retrasado posible abra la puerta de rehenes y lo maten para entrar a rescatar a los rehenes
    • Bug visual (creo) en el que si un CT bajo puente y contra la pared del límite del mapa se enfrenta con un TT al fondo de base TT, el TT solo ve los pies del CT incluso aunque tenga AWP

     

    Sugerencias:

    • Habilitar un botón para que los CT puedan abrir la puerta de rehenes
    • Agregar un tiempo para volver a abrir/cerrar el portón

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    Nombre: cs_assault_blizzard_final

    Puntuación: 5

    Positivo: 

    • Tiene nieve
    • Techo rehenes
    • Base TT extensa
    • Ductos adicionales
    • Escalera para acceder al contenedor en la entrada de verde

     

    Negativo: 

    • No se ve un carajo en el pasillo lleno de cajas que conectan base TT con techo rehenes
    • Fondo de puente profundo y oscuro
    • La cuerda para acceder a la zona de ventanas en TT 

     

    Sugerencias: 

    • Agregar una pared invisible al fondo de puente o un anticamper, es muy común que siempre quede uno o más CTs campeando en esa zona
    • Agregar anticampers en los ductos adicionales, acordes a su longitud

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    Nombre: cs_1337city_assault

    Puntuación: 10

    Positivo: 

    • Todo
    • Mapa extenso
    • Edificios muy altos para usar AWP y/o salir volando
    • Techo rehenes
    • La zona de fondo (donde están los contenedores y un acceso con escaleras hacia la zona superior)
    • Ambos bandos pueden acceder a las zonas superiores de forma cómoda y rápida

     

    Negativo:

    • Nada

     

    Sugerencias:

    • Ninguna, el mapa es perfecto

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    Nombre: cs_assault_gamesis

    Puntuación: 10

    Positivo: 

    • Todo
    • Torres para usar AWP y/o salir volando
    • Ventanas en techo TT
    • Techo rehenes
    • Zona de rehenes
    • La zona de abajo
    • Ductos
    • Zona superior de verde junto a la pasarela

     

    Negativo:

    • Nada

     

    Sugerencias:

    • Ninguna, el mapa es perfecto

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    Nombre: cs_assault_fidelity_b1

    Puntuación: 4

    Positivo:

    • Se ve un poco mejor que el original

     

    Negativo:

    • Es el mismo assault con unos ductos más y algún que otro detalle

     
     

    Sugerencias:

    • Agregar escaleras para los ductos adicionales y otra caja en rehenes, ya sea para que accedan los TT como para que los CT puedan entrar de forma sigilosa
       

     

    Entiendo que varias de estas sugerencias puedan ser complejas, imposibles o hasta inútiles de implementar. Es lo que se me ocurrió por el momento.

     

    En 6/11/2023 a las 23:40, Maxi605 dijo:

    Las alas, por el momento, son un beneficio temporal en el servidor, no tenemos planeado que estén para siempre.

     

  2. 498473259_comadrejapeshita.thumb.jpg.36bb504e5e402b818fca67528c166096.jpg

    Le decíamos "peshita del sv". Desde la primera vez que la vi estaba agresiva conmigo por razones que nunca entendí, por lo que me decidí a adiestrarla a fakazos. Le di tantas que llegó un punto en el que me veía y se iba corriendo.

    Un día, apareció disfrazada pensando que nadie se iba a dar cuenta, la mandamos al frente y se comió tal descanso que no le quedó otra que irse para siempre 😂

     

    993026868_comadrejapeshita2.jpg.ed4cc50ed864e3ef394bf4d6480ebc58.jpg

    RIP

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